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二振りの宿命 シナリオⅡ The story of A sword of the chaos 二振りの宿命 シナリオⅡ The story of A sword of the chaosシナリオフローチャート 概要 II-1 王の凱旋 II-2 戦争の傷跡 II-3 信仰と正義 II-4 山岳に潜む影 II-5 月光の丘 II-6 運命の悪意 シナリオフローチャート II-1 王の凱旋 │ II-2 戦争の傷痕 │ II-3 雪解けの気配 ├──→ シナリオ4 IV-1 芽生えの季節 II-4 山岳に潜む影 │ II-5 月光の丘 │ II-6 運命の悪意 概要 カサンドラを討伐したアレキサンダーが凱旋した後のアルカディア国内外の情勢を描いたシナリオ。 II-1 王の凱旋 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC EX3 2-1 黒衣の扇動者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー ベルガ 4 シーカー ミント 2 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略 II-2 戦争の傷跡 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC EX3 2-2 農民反乱軍 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル 賢者像*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ノイジード 1 キーパー ルダルス 1 キーパー リフィー 1 キーパー キーム 1 キーパー ローモンド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー ホフス 1 シーカー リッツ 1 シーカー フェルス 1 マスター 攻略ポルタシナリオのI-4と同じ構成だが、勝利条件がないため比較的勝ちやすいはず。ジャックポットの潜在でまとめて燃やしてやろう。 II-3 信仰と正義 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX3 2-3 神秘の森獣人部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グル 3 キーパー ベンデ 1 キーパー クロス 4 シーカー パフィオ 2 マスター 攻略 II-4 山岳に潜む影 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA EX3 2-4 山岳に潜む影 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 IV-1 芽生えの季節 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ガルガドラ 4 キーパー デュフル 2 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ティベス 2 マスター アネト 1 マスター 攻略敵ユニットの初期APはMAXのようで、開幕ティベスがいきなりガラクタを召喚する。味方の樽が数個破壊される事を覚悟で潰しに行こう。召喚中に押し切るのも一手か。 ちなみに敵を全滅させてMPを枯渇させ、なおかつリヴァなどで攻撃中はアネトが敵回復エリアに復活する。あの台詞が嫌というほど堪能できる、別名『や~ら~れ~た~す~てぇ~じ~』 II-5 月光の丘 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC EX3 2-5 月光の丘のポルタ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル 魔法剣*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ポルタ(聖剣を継ぐもの) 4 シーカー HP1500、ATK77 攻略敵は聖剣ポルタ1体だが、攻撃力・防御力・移動力・HPのいずれにも目に見える強化がされているため、まともにぶつかり合うのは不利。 魔法剣は6つ揃っていると敵に与えるダメージが3/4以下になってしまうので、ポルタからは逃げつつ敵のエレメンタルを破壊して召喚勝負に持ち込もう。 II-6 運命の悪意 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX3 2-6 混沌の天使 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 渦潮*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カサンドラ 3 キーパー カルマ 3 キーパー オリーヴ 5 シーカー アスモデル 5 マスター 攻略今回もやっぱりあったコストオーバー軍団。計16コストを相手にしなければならない。 配置は正面にアスモデル・オリーブ、左にカルマ、右にカサンドラ。キーパー・シーカー・マスターがバランスよく配備されているためなかなか隙のない構成になっている。 敵陣にあるエンチャントはエレメンタルが生成できなくなる渦潮なので、まずはエンチャント樽の破壊を優先しよう。・・・が、本来はそうする必要があるのだが、オリーヴのスキルを逆手に取る事で、相手の初期配置のエレメンタルを全て破壊する事が出来る。そのため無理に攻めに行かず、まずは回復エリアにオリーヴを引き寄せて撃破すると、攻めに行かずに召喚を防ぐ事が出来る。ただしスキルの効果によってオリーヴが復活するため注意すること。 カサンドラの近くにカルマがおり、APがたまっているとアビリティを積極的に使用してくるため、引き寄せて使わせてしまうのも一手。
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残されし希望 シナリオIII The story of Repeating nightmare 残されし希望 シナリオIII The story of Repeating nightmareシナリオフローチャート 概要 III-1 暗闇よりも暗きもの III-2 血族の誇り III-3 黒薔薇と紅薔薇 III-4 暗黒のメシア シナリオフローチャート III-1 暗闇よりも暗きもの ├──→ シナリオ2 II-1 無知の知 III-2 血族の誇り | III-3 黒薔薇と赤薔薇 ├──→ ? III-4 暗黒のメシア 概要 グラードに支配されつつあるネクロポリスでの、ダルタニアに味方するロード達の戦いを描いたシナリオ。 ネクロポリスでのダルタニア派とグラード派の戦いのシナリオのため、全てのユニットがネクロポリスで占められている。 ちなみに全編通して同じユニットが二度以上出てこない。常に違う敵を相手にすることになる。 III-1 暗闇よりも暗きもの COMレベル 8 COMデッキ名 狂乱の宴 特殊勝利条件 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ロベージ 2 キーパー ミルラ 4 シーカー ルバナム 4 マスター 攻略 トロネラを除くルバナム一家揃い踏み。 展開力は低めだがそれぞれアビリティが強力なので、警戒しておくにこしたことはない。 ただ、ロベージは樽破壊にアビを使って自爆することもしばしば。 III-2 血族の誇り COMレベル 12 COMデッキ名 千の血族 特殊勝利条件 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 分岐 II-1 無知の知 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サンザ 4 マスター ベンダー 2 マスター 6th版 ジョルジ 2 マスター 4th版 パラキス 4 キーパー 攻略 コストが埋まってるどころかオーバーしているのにメイドのいない黒単も珍しい。 高杖対策に自信が無いならネカルを入れてみるのもいいだろう。 新ベンダーのスキルは自身のAPが4の時に戦闘不能になった味方をAPを消費して戦士の意地のように復活させるもの。 忘れているといきなり復活した体力全快の敵に逆襲されるので覚えておきたい。 III-3 黒薔薇と紅薔薇 COMレベル 12 COMデッキ名 魔獣と血族 特殊勝利条件 花束を贈る バイカルを2回以上撃破して対戦に勝利しろ。 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キマイラゾンビ 5 キーパー バイカル 3 マスター サイプレス 2 キーパー キャンディー 2 シーカー 攻略 勝利条件はバイカルが孤立したところに味方高鹿を突っ込ませるなどすれば割と簡単に満たせる。 キマゾンが厄介なので、ジャスミンやバイカルといった高レベル対策のカードを入れておきたい。 III-4 暗黒のメシア COMレベル 16 COMデッキ名 世界の運命が決する時 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして勝利せよ 特殊戦闘状態 自召喚獣の潜在能力封印 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 ? ? 外伝分岐キーカード 新カサンドラ+ルバジェ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ローマン 1 キーパー ティート 1 キーパー マジョラム 4 シーカー ミント 2 シーカー トロネラ 1 シーカー ランキス 4 マスター 攻略 総レベル13の軍勢が相手。ティートとトロネラはレベル以上の戦闘力を持つため、実際はそれ以上に厄介。 しかも特殊ルールのため潜在ゲーは出来ない。 敵のHPを0にする必要もあるので、開幕から大召喚陣のデュラハン+高剣で乙りに行くと比較的に楽。
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アルカード外伝 シナリオモード アルカード外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 XII-1 深紅の月1 XII-2 深紅の月2 XII-3 深紅の月3 XII-4 深紅の月4 シナリオフローチャート ┌←── ネクロポリス VI-2 XII-1 深紅の月1 ├──→ ネクロポリス VI-2 XII-2 深紅の月2 ├──→ ネクロポリス VI-3 XII-3 深紅の月3 ├──→ ネクロポリス VI-6 XII-4 深紅の月4 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はVI-2で神祖アルカードをを盤面に置いておく) 神祖から生み出された存在がもたらす狂気に侵された旧貴族達と若きロードの戦い、そして古き時代を知る二人の死闘に関するストーリーが見られます。 XII-1 深紅の月1 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 NEC 12-1 狂気のタンジー 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー マジョラム 4 シーカー コリアンダー 1 シーカー タンジー 1 マスター 攻略初期配置情報:中央手前やや左にタンジー、やや右にコンフリー、左奥にマジョラム、右奥にコリアンダー。 VI-2と同じユニット編成だが、より強いCPU補正がある模様。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 XII-2 深紅の月2 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 NEC 12-2 狂気のエキナシア 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 VI-2 仮面舞踏会の罠 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー エキナシア 2 マスター 攻略初期配置情報:中央手前やや右にシャローン、左手前にエキナシア、左奥にオレガノ、右奥にケッパー。 VI-2と同じユニット編成だが、より強いCPU補正がある模様。特にシャローンが鬼。 どうしても削り負けてしまうなら、バハムートの潜在で引っ張ってしまえばよい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+8となり、防御力が若干低下。 XII-3 深紅の月3 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 NEC 12-3 不誠実なジギタリス 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 VI-3 メイド・イン・ダークネス1 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アンジェリカ 4 シーカー アニス 2 シーカー フェンネル 2 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略VI-2と同じユニット編成だが、フェンネルとリードをぶつけたらHPバーのラスト半分位を残してフェンネルが勝つ程度のCPU補正がある。 ジギタリスの射程が長く、アビリティと合わせてユニットをがりがり削られていく。 XII-2と同じくバハムートの潜在で引っ張れば、一気に逆転の可能性が開ける。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+12となり、防御力が若干低下。 XII-4 深紅の月4 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 ARC 12-4 堕天使ルシフェル 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ラファエル エレメンタル 剣士像×4(4隅)女神像×2(左右中央) 分岐 VI-6 棺の王 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 攻略ルシフェルが一体のみだが、詐欺的なcom補正に加え、HPが減るとすぐに回復エリアに引きこもってしまう為非常に倒しづらい。 最も簡単なのは召喚獣で轢くことなので、ロタネーがいれば楽勝……だったのだが、ver2.10で逮捕されてそうはいかなくなった。 ネカルがいれば狙撃を受けずに倒せるようになる。3杖×2・ネカル・1コスの編成で安定。 この面に限ったことではないが、敵が一人だけの面はミルラアビや潜在クリスタロスを使うとかなり楽。いい時代になったものだ。 ver.2.19から敵ルシフェルの初期ATK+15となり、防御力が若干低下。アルゴリズムの変化も相俟って一度突進型召喚獣に轢かせると復活→再撃破ができることも。 r ‐、 <我等の友情は | 館 | r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ <永遠に不滅だ! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
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残されし希望 シナリオI The story of Heroes gather in the fort 残されし希望 シナリオI The story of Heroes gather in the fortシナリオフローチャート 概要 I-1 混沌の夜明け I-2 世界を売る男 I-3 希望の砦 I-4 銀河に咲く花 シナリオフローチャート I-1 混沌の夜明け ├──→ シナリオ2 II-1 無知の知 I-2 世界を売る男 ├──→ シナリオ3 III-1 暗闇よりも暗きもの I-3 希望の砦 ├──→ シナリオ4 IV-1 みなし仔の守り手 I-4 銀河に咲く花 概要 混沌の力が広まり、混乱が拡大し続けているバハムートロアで起こった戦いを描いたシナリオ。 バハムートロアの味方同士で争い合うシナリオのため、すべてのユニットがバハムートロアで占められている。 I-1 混沌の夜明け COMレベル 8 COMデッキ名 ETC EX6 1-1 黒い模様の竜騎士 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ファルカド 2 キーパー アケル 1 シーカー ミラク 1 シーカー アルゴル 1 シーカー メイッサ 3 マスター ポリマ 1 マスター 攻略 I-2 世界を売る男 COMレベル 10 COMデッキ名 ETC EX6 1-2 黒い模様の王宮 特殊勝利条件 密告者 タラゼドを2回以上撃破して対戦に勝利しろ 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル ?*4 分岐 II-1 無知の知 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー タラゼド 4 キーパー ハクラビ 2 シーカー 攻略 キーパー主体かつタラゼド撃破の条件があるため、ハクラビに接近戦を挑まれることを対策したうえでマスターを多めに入れておきたい。 開始前の選択肢でグランガイアシナリオ II-1に分岐可能 I-3 希望の砦 COMレベル 12 COMデッキ名 ETC EX6 1-3 黒い模様の軍勢 特殊勝利条件 相手召喚士のHPを0にして勝利せよ 特殊戦闘状態 敵はアビリティの対象にならない 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル なし 分岐 III-1 暗闇よりも暗きもの 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ロタネー 1 キーパー アルディ 1 キーパー ティコ 4 シーカー アルゴル 1 シーカー ルバース 2 マスター 6th版 ポリマ 1 シーカー 攻略この戦闘中は、ザウラクアビやサーラアビ、アルケススキルのように、敵がこちらのアビリティの対象にならない。 ちなみにこれらのアビリティとまったく同じ性質を持つため、ツェやダライアスのように盤面を対象とするアビは通る。 敵ルバースが頻繁にアビを打ってくるが、前述の条件と効果が被っており、召喚獣もバハムートでないため全く意味が無い。 開始前の選択肢でネクロポリスシナリオ III-1に分岐可能 I-4 銀河に咲く花 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX6 1-4 黒い模様と血染めの翼 特殊勝利条件 相手召喚士のHPを0にして勝利せよ 特殊戦闘状態 敵はアビリティの対象にならない 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル ? 分岐 IV-1 みなし仔の守り手 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ティコ 4 シーカー フェイ 3 シーカー レシャ 2 シーカー アルゴル 1 シーカー ポリマ 1 マスター 攻略 相手がアビリティの対象にならないことを除けば、他のシナリオ最終話に比べてやや楽。 敵のアビリティのうち、アルゴルとフェイの複数強化がやや怖いが、それ以外のアビはあまり有効活用してこない。 基本的に妨害・ダメアビは頼れないので、強化アビ持ちかアビ無しユニットを軸にしたデッキで挑みたい。 開始前の選択肢でシルヴァランドシナリオ IV-1に分岐可能
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スペサルティン外伝 シナリオモード スペサルティン外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 警備兵の一日 V-2 蒼きカリスマ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 I-5 潮流変動 V-1 警備兵の一日 │ V-2 蒼きカリスマ 概要 条件 I-5で sc003 王宮警備兵 スペサルティンと sc014 深海の教官 アウインを盤面に置く。 一部で人気を誇る、やる夫ことスペサルティンが外伝主人公として出てくるシナリオ。 アルカディアのスケールギルド侵攻の数ヶ月前、スペサルティンとその教官アウインの周りで起こった事件のシナリオ。 外伝のため、敵のMPは開幕時から10(それ以上?)・強烈なCPU補正のため、 やる夫外伝?楽勝だろ?などと侮っていると痛い目に逢う。 英語による副題は【Lazy Soldier】。直訳すると【やる気の無い戦士】……まさにやる夫! V-1 警備兵の一日 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 SCA EX2 5-1 ダライアス撃退訓練 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 珊瑚×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー アウイン 4 マスター 攻略ダライアスのAPが最初からたまっているので、味方エリア入る→即大津波という厄介極まりない先制パンチを食らわされる。 COMLvも高いので、2体とも数値以上に頑強。特にアウインは単騎のレッドアイを潰してしまうほど。 幸いにもシーカーは居ないので、両端にシーカーを走らせてエレメンタルを楽に作れる。ただし進路の近くにアウインがいると高確率で着く前に落とされるので注意。 スケールギルドではこれでも訓練らしい。相当なスパルタ教育である。 V-2 蒼きカリスマ 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 SCA EX2 5-2 セレナード暗殺部隊 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 エシネア 1 キーパー エンスタ 4 シーカー ルテニリ 4 シーカー ドスミン 1 シーカー 攻略味方召喚師のHPが50%の状態でスタートする。 敵のAPは開始時でたまっている状態なので、エレメンタル作成後エンスタとルテニリのアビリティが即発動する。アビリティ発動したエンスタに低コストのユニットを食われないように立ち回ろう。また、エシネアも頻繁にアビリティを使用してくるので、エレメンタルを作る際には近づかないように。 敵の主力が高コストシーカーな上、CPU補正によりタイマンでは同コストのキーパーも食らってしまう。撃破する場合は必ず複数のユニットで戦うようにしよう。 敵のMPは10あるらしく、倒しても次々と敵が襲ってくる。さらに勝利条件も設定されているため、地味だが非常に厄介なステージ。
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ガルーダ外伝 シナリオモード ガルーダ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 王妃と海賊 VI-2 ボン・ボヤージュ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ3 III-7 時を駆ける魔女 VI-1 王妃と海賊 │ VI-2 ボン・ボヤージュ 概要 条件 III-7で sc032 真珠の王妃 セレナード を盤面に置く。 レッドアイのいないスケールギルドでの混乱の中、セレナードの活躍をガルーダ視点で見るシナリオ。 外伝分岐条件はセレナードだが、ストーリーの中心人物はガルーダなので、ガルーダ外伝とする。 VI-1 王妃と海賊 難易度 3 COMレベル 24 COMデッキ名 SCA シナリオEX3 6-1 王妃付き侍女衆 特殊勝利条件 敵エレメンタルを1つも破壊せずに、敵召喚士のHPを0にして対戦に勝利しろ。 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 海蛇×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 セレナード 4 マスター ジャービ 2 マスター セレ 2 マスター エメリィ 2 マスター 攻略左奥に2個、中央最前列に2個、右奥に2個の敵エレメンタルが配置済み。 敵の初期配置は左奥にセレ、左手前にセレナード、右手前にジャービ、右奥にエメリィ。敵全員のINTが+3補整されている。 とにかく大変に厳しい勝利条件が課されており、こちらの召喚獣はユグドラシル、もしくはジャックポットとなる。後に追加されたクリスタロスやヨルムンガルドでもよい。 相手樽は防御力が高く、ユグドラシルの全体攻撃では相手樽に殆どダメージが入らない為、召喚獣が樽を壊してしまう事は無い。 また陣形を工夫すればジャックポットのレーザーは攻撃範囲が細いため、樽を避けてダメージを与えることが可能となる。配置の参考 とはいえマスターの集中砲火を受けるとあっという間に召喚獣は沈んでしまう。ロザリオやドガを使うなど他にも召喚士にダメージを与える手段を持ったほうがいいだろう。 後に登場したミラも直接敵召喚士にダメージを与えられるので、カメリアのブーストや新ナンティのサポート、ヨルムンガルドの潜在能力で粘りつつ削りきることも可能。 VI-2 ボン・ボヤージュ 難易度 4 COMレベル 28 COMデッキ名 SCA シナリオEX3 6-2 海洋帝国反乱予備軍 特殊勝利条件 味方エレメンタルの数が常に2つ以上の状態を維持し対戦に勝利しろ。 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルテニリ 4 シーカー ペリド 2 シーカー ドスミン 1 シーカー サフィー 3 マスター 攻略"こちらの"中央手前に4個のスケールギルドエレメンタルが初期配置。配置参考 敵の初期配置は左奥にドスミン、中央最前線にペリド、その後ろにサフィー、右奥にルテニリ。後述のように最奥のルテニリが開幕エンチャントするので、敵は常時速度上昇しているものと考えてよい。 敵全員のINTが+3補整されており、相手AP・MPは恐らく満タン。開幕直後のアビリティ一斉砲火はもはやシナリオではよくあること。 幻の一撃でアビ使用ごとにINTが上昇し、さらにサフィーのINTがあっという間に10を超えるためアビが猛威を振るいはじめる。ルテニリ辺りに掛けられると尋常の方法では止まらなくなる。 前面に引き続き、特殊勝利条件が大変に厳しい。エレメンタル2個をどうにか守りつつ、少しづつ状況を立て直していくのがいいだろう。 サフィーのアビを受けたユニットが吶喊するとこちらのユニットは耐えられてもエレメンタルは破壊されて敗北…というパターンがよくある。エレメンタルは常に多目を意識しよう。狭い範囲に6個作ってもCPUは放置しない。
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二振りの宿命 シナリオIV The story of end of the winter 二振りの宿命 シナリオIV The story of end of the winterシナリオフローチャート 概要 IV-1 芽生えの季節 IV-2 割り切れぬ思い IV-3 折れない牙 IV-4 立春 シナリオフローチャート IV-1 芽生えの季節 │ IV-2 割り切れぬ思い ├──→ リングレイ外伝 VII-1 リトル・マーメイド IV-3 折れない牙 ├──→ シナリオ3 III-1 強さの代償 IV-4 立春 概要 ジェダがシルヴァランドの女王となった後のグルの周りを描いたシナリオ。 揺れ動く運命のリリィ外伝後のシナリオの続きとなっている。 IV-1 芽生えの季節 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX3 4-1 絶望の魔女 特殊勝利条件 「絶望の魔女ジェダ」を1回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 世界樹*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゼラ 2 キーパー ピラカ 2 シーカー フォーミラ 1 シーカー ジェダ 5 マスター 攻略1つ目から割にてこずる可能性のあるシナリオ。世界樹*6の支援を受けた5杖マウントは厄介。アビリティで一気に撃破するかエンチャントを破壊するかしないと攻めきれない可能性がある。 IV-2 割り切れぬ思い 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC EX3 4-2 アルカディア和平交渉団 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シンクヴァト 4 キーパー アルヴ 3 キーパー アーレ 2 キーパー リフィー 1 キーパー 攻略アルカディア剣単。正直IV-1の方が難しい。敵のATKは高めなので杖メインで殲滅してあげよう。 IV-3 折れない牙 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 SCA EX3 4-3 凶刃のレッドアイ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シードラゴン*4 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-1 リトル・マーメイド 外伝分岐キーカード sc034SR 異海の剣士 リングレイsc011C 紫海の防衛者 タンジェリーナsc045C 防衛隊長 タンジェリーナ上記のうちいずれか 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 レッドアイ 3 シーカー ATK+15 攻略sc034SR 異海の剣士 リングレイ を盤上に置いておくと、リングレイ外伝 VII-1への分岐選択が発生。または sc011C 紫海の防衛者 タンジェリーナ か sc045C 防衛隊長 タンジェリーナ を自デッキメンバーに登録し、盤上に置いても分岐選択が発生。 開幕天候は雨。 味方召喚士のHPが60%となっているので、手数の差を利用してきっちり召喚してダメージを与えていこう。 IV-4 立春 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 SCA EX3 4-4 混沌の戦士 特殊勝利条件 「鮫の王レッドアイ」を3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 渦潮*6 分岐 III-1 強さの代償 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グランピュータ 5 キーパー レッドアイ 3 シーカー ローレライ 5 マスター 攻略「なんで樽建て出来ないんだよ!!」プレイ中にエレメンタル生成ボタンをバシバシ叩くプレイヤーが続出するシナリオ。 開幕全てのエレメンタルにカルザのアビリティ「渦潮の召喚」がエンチャントされている状態から開始される。そのため、折角高ATKシーカーを相手奥の陣地に潜り込ませても渦潮の効果(ATK50以上の敵ユニットはエレメンタルを生成できない)でレッドアイに食べられるのを待つのみとなってしまう。 エンチャント範囲は広く、たとえ最奥の相手エレメンタルを破壊しても、中央のエンチャント付きエレメンタルが残っていると相手最奥でエレメンタルを生成する事が出来ない。 どうしても序盤に相手奥でエレメンタル生成したい場合は、ATK50以下のシーカーを潜り込ませよう。 また、開幕は必ず雨なのでレッドアイやローレライのアビリティ封じの為にも、デッキにジェンガを組ませると多少楽に戦える。60c生かすのは意外に難しいが。
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揺れ動く運命 シナリオII Nether world 揺れ動く運命 シナリオII Nether worldシナリオフローチャート 概要 II-1 深淵からの使者 II-2 忠誠の証 II-3 憎しみの剣 II-4 復活の時 II-5 不死者の王 シナリオフローチャート II-1 深淵からの使者 │ II-2 忠誠の証 │ II-3 憎しみの剣 │ II-4 復活の時 ├──→ シナリオ4 Ⅳ-1 堕天使の誓い II-5 不死者の王 概要 アルカディアと同盟を組み、野望を進行させようとするダルタニア。 バハムートロアの侵攻の影で起こったある戦いの結末とは… 前回シナリオでスポットの当たらなかったネクロポリス中心のシナリオ。 長らく姿を見なかったアノ人達も… II-1 深淵からの使者 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 BAH EX2 2-1 竜王警護隊 勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ザウラク 4 シーカー エンケ 2 シーカー メイッサ 3 マスター 攻略全員がバハムートロア単色向けのアビリティ持ち。 注意するとしたらメイッサの高い攻撃力くらいだろう。 II-2 忠誠の証 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 BAH EX2 2-2 竜王親衛隊 勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カウス 1 キーパー ロタネー 1 キーパー ヴァレッタ 3 シーカー プロキオン 2 シーカー ヴェスト 3 マスター 旧版 攻略全体的に攻撃力の低い構成なので楽に勝てるだろう。 プロキオンのアビリティはネクロポリスのユニットを無力化してくるのでネクロポリスのユニットの使用は避けよう。 II-3 憎しみの剣 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC EX2 2-3 深淵の使者 勝利条件 魔法陣の大きさが90%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 デュラハン エレメンタル 枯れ木×6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カルマ 3 キーパー 攻略敵はカルマ一体だが、戦闘開始と同時に範囲にユニットがいるとアビリティをぶっ放してくる。APの溜まりも速いようで、20c程で次々と毒を撒き散らすので気をつけること。 開幕の6個の枯れ木によって元々黒のユニットやエンチャントに近づいたユニットはATKを大きく下げられる。高ATKを持つ高Lv剣かATKを無視してエレメンタルを破壊できる赤のユニットを入れると処理が簡単。 勝利条件の魔法陣90%以上で召喚を満たすためにも移動速度低下アビ持ちを入れておくと楽。 II-4 復活の時 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC EX2 2-4 深淵への導き 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カルマ 3 キーパー ティート 1 キーパー キャンディー 2 シーカー ランキス 4 マスター 攻略戦闘開始時敵のAPはMAXから開始。そのため80c経たない状態でこちらのユニットのHPが減少するとランキスのアビリティが掛かるが、慌てずに対処しよう。 MPも10たまった状態のようなので、Cost Lvのユニットも倒してもすぐ復活する。 II-5 不死者の王 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC EX2 2-5 不死者の祖 勝利条件 敵召喚士のHPを0にせず、対戦に勝利しろ。 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、愚者の墓×2 分岐 IV-1 堕天使の誓い 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アルカード 5 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能 こちらの召喚師HPはお館様の威光により50%からスタートする。さすがお館様。 エレメンタルの配置は手前・奥とやや内よりに左右3つずつ。愚者の墓のエンチャントによりアルカードの位置が見えないため、高速召喚を阻止する意味合いも込めて両端にキーパーを配置しておこう。 勝利条件を満たすためには、敵のHPを0にせずに判定勝ちする必要がある。一度でも敵の召喚が飛んでくると勝つのが難しくなるので、できるだけ召喚させないように立ち回りたい。 魔法陣を大きくしすぎてうっかり倒してしまった、なんてことにはしないように気をつけよう。 アルカードは当然のように倒してもすぐ復活する上、仕様変更により撃破後もATKの上昇が継続するので、無視するのも手。勝ちたいならネカル推奨。
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ダルタニア外伝 シナリオモード ダルタニア外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 オーバー・スペック V-2 カオティック・アライアンス V-3 ウィンター・フォレスト V-4 ボトムレス・クレバス シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 I-3 信仰と正義 V-1 オーバー・スペック │ V-2 カオティック・アライアンス │ V-3 ウィンター・フォレスト │ V-4 ボトムレス・クレバス 概要 条件 I-3で ne018 不誠実な ジギタリス または ne019 優しさの エキナシア を盤面に置く。 ダルタニアによるネクロポリスの暗躍を描くシナリオ。 外伝分岐条件はジギタリス・エキナシアだが、ストーリーの中心人物はダルタニアなので、ダルタニア外伝とする。 V-1 オーバー・スペック 難易度 3 COMレベル 20 COMデッキ名 NEC シナリオEX3 5-1 忍び笑う貴族 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 パラキス 4 キーパー サンザ 4 マスター ベンダー 1 マスター リゼ 1 シーカー 攻略開幕配置は左手前にパラキス、その奥にベンダーとリゼ。右奥にサンザ。 パラキスは交戦を開始すると早い段階でアビを使うので、できるだけ戦闘しないようにしよう。 V-2 カオティック・アライアンス 難易度 3 COMレベル 24 COMデッキ名 ARC シナリオEX3 5-2 継承者の幻影 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ポルタ 4 シーカー 3rdEXの聖剣ポルタ ハマユゥ 2 シーカー エメリィ 2 マスター シャテル 2 マスター 攻略配置は左からハマユゥ、シャテル、エメリィ、ポルタ。 3rdEXにて追加のアビなし・スキルありのカードと聖剣ポルタという構成。敵全員のINTが+3補整されている。実質影響するのはポルタのみだが。 開幕いきなりポルタのアビが発動、攻撃力・防御力共に大幅強化の半バニラが襲い掛かってくる。 ポルタのアビリティの影に隠れがちだが、戦闘不能ごとにMPが回復するハマユゥ、復活するごとにHPを回復するシャテルと移動速度を低下させるエメリィと周囲のユニットのスキルも厄介。 倒しても敵がどんどん復活するだけではなく回復・移動速度低下までするため、召喚獣で轢く場合にもそれを心に留めておこう。 V-3 ウィンター・フォレスト 難易度 4 COMレベル 26 COMデッキ名 SIL シナリオEX3 5-3 冬の森の魔女 特殊勝利条件 敵エリア内で6回以上味方エレメンタルを生成して対戦に勝利しろ。 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジェダ 5 マスター アスター 3 シーカー ベンデ 1 キーパー ヒルガ 2 キーパー 攻略配置は中央最前線にジェダとアスター、左奥にベンデ、右奥にヒルガ。敵全員のINTが+3補整されている。 アスターは開幕からアビリティを使用して特攻を掛けてくる。 中央にジェダが鎮座しているとAPのある限りアビリティを使われるため、できればシーカーを近づけて距離を離したいところ。 勝利条件は一見難しそうだが、シーカーやキーパーを端に走らせ、囮エレメンタル・エレ盾をしていけば比較的容易に条件は満たせる。 V-4 ボトムレス・クレバス 難易度 4 COMレベル 28 COMデッキ名 GRA シナリオEX3 5-4 混沌の居城 特殊勝利条件 味方ユニットを1度も全滅させずに、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火蜥蜴*4、炎の妖精*2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゴルガル 4 マスター ガルガドラ 4 キーパー ギルドール 3 キーパー 攻略配置は最前線左にガルガドラ、中央にゴルガル、右にギルドール。敵陣四隅に火蜥蜴、敵陣中央やや左右に炎の妖精。 開幕すぐにゴルガルのアビが飛んでくる。敵全員のINTが+3補整されているので、2/2のユニットまで落とされてしまう可能性がある。リゼあたりを囮に配置しておくといい。 開幕の配置に注意してまとめて倒されないように注意。勝利条件を満たすために開幕はひたすら回復エリア付近にて敵ユニットの迎撃に努めよう。 開幕でギルドールがアビリティを無駄撃ちしてくれると結構楽。ドラゾンを回復エリア右端奥に初期配置、炎の嵐を確認したら微前進してギルドールをマーク。 ガルガドラにある程度DAを食らうが、割り切るしかない。うまくいけば敵のジャックポットがゴルガルとガルガドラに直撃してくれる。 上手く潜在圏で踏みとどまり、開幕をしのいだら、潜在バハムートと底力キーパーで素早く敵のエレメンタルを破壊していく。 敵の編成と召喚獣の関係上、一度マウントを取ってしまえば逆転されることはまずない。 押し込んでいる状況でもジャックポットの潜在と勝利条件には注意。
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レッドアイ外伝2 シナリオモード レッドアイ外伝2 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 狭間を行く船 V-2 玉座の意味 V-3 そして剣闘士は王になる V-4 反撃の狼煙 シナリオフローチャート ┌←──II-4 偉大なる愚者 狭間を行く船 │ 玉座の意味 │ そして剣闘士は王になる │ 反撃の狼煙 概要 条件 II-4で sc023 海賊船長ガルーダ および sc053 探究者 カーネリーを盤面に置く。 ついに帰還したレッドアイが王として国内から混沌の勢力を駆逐する様子が描かれる。 V-1 狭間を行く船 COMレベル 16 COMデッキ名 黒い模様の船団 特殊勝利条件 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ウルバン 4 シーカー タンザ 3 キーパー エシネア 2 キーパー 5th ロ-ズクォーツ 1 シーカー 攻略 雨に関係するスキルがあるユニットが存在するステージとしては珍しく、開幕の天気は晴れ。 ただしエシネアのアビを使われると当然雨が降り、ウルバンが強く早くなるので注意。 また、APが同じであるためエシネアとウルバンが同じタイミングでアビを使ってくることが多く、味方が一気に減速&弱体化してしまうことも。 召喚獣がリヴァイアサンでないことはまだ救いだろう。 また、タンザは新機軸のアビリティ「罠」を持っている。 仕掛けた範囲内に味方が侵入すると周囲のユニットが弱体化されてしまうので、覚えておきたい。 攻略2 開幕に、Lv1剣で回復エリア辺りに適当に樽を立て。 残り9Lvでド真ん中からDAすれば、そのまま終わることもある。 V-2 玉座の意味 COMレベル 18 COMデッキ名 深淵に棲む者 特殊勝利条件 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 渦潮×4 珊瑚×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グー 4 キーパー 攻略 残り100カウントの状態からスタート。 盤面四隅に渦潮、しかも開幕から100%リヴァイアサンが突撃してくる。 開幕は樽の生成、破壊を行いつつこれを迎撃すべし。 グー本人もかなり強化されているようなので、まともにぶつかると危険。 キーパーは樽破壊要員程度にとどめ、高ATKのユニットよりもマスターや低レベルシーカーを主軸に挑んだ方がいいかもしれない。 V-3 そして剣闘士は王になる COMレベル 24 COMデッキ名 奇襲される混沌軍 特殊勝利条件 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル シードラゴン?×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルテニリ 4 シーカー エンスタ 4 シーカー ドスミン 1 シーカー 3rd エシネア 2 キーパー 5th 攻略 残り200カウントの状態からスタート。 4レベルシーカーが2体の上、時間が短いため開幕に押し込まれると時間切れになる可能性が高い。 陣を広げる際は、エシネアアビによる減速で敵陣に走ったシーカーが捕まらない様に注意。 V-4 反撃の狼煙 COMレベル 28 COMデッキ名 覇剣士 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして勝利せよ 特殊戦闘条件 敵召喚士のHPが徐々に回復 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル シャコ貝×4 商船×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 リンエッジ 5 マスター 本来は同時登録不可 リングレイ 5 マスター 本来は同時登録不可 デンバー 1 シーカー 攻略 今回もあった同一人物がダブルで登場するステージ。 初期配置のエレメンタルのうちシャコ貝が盤面四隅に置かれており、開幕から100%の陣が展開されている。 さすがに即召喚はないが、敵召喚士が常に旧マトリカアビがかかった状態になっており、しかもHPを0にしなければならない。 ダメージを与えてもじわじわ回復されるため、グーや精霊の願い持ちで召喚ゲージをブーストする、もしくはDAなど召喚以外のダメージソースを用意することがほぼ必須。 しかも陣を広げようとしてもリンエッジ(リングレイ)の射程が広いため、低レベルシーカー単騎では確実に撃ち落とされる。 また、商船の効果がほぼ全面に及ぶため、一度でもリンエッジがアビを撃ったらATK70越えの杖(場合によっては複数)が射撃してくる。 こうなると樽盾もあっという間に破壊され、手がつけられなくなる。 商船が突撃系の召喚獣をまっすぐ突っ込ませると二つ同時に壊せる位置にあるので、早い段階で破壊しておきたい。 ヨルムンガルドは攻撃5回でちょうど潜在に入るので、開幕に大召喚させて潜在域に入れてもらってから召喚ゲージブーストで潜在連打が有効だろう。 シーカーを敵陣に入れる際は敵射程内に囮(精霊の願い持ち推奨)を入れて、その隙に一気に突破するといい。